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张柏芝黑逼最新版本怡红院 超详细Netty入门,看这篇就够了!
发布时间: 2020-08-12 来源:未知 点击次数:

通过类图,ChannelHandlerContext是一个接口,下面有三个实现类。

//添加监听器

四、永远的Hello Word

WRITE_BUFFER_WATER_MARK : WriteBufferWaterMark(low: 32768, high: 65536)

channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {

在一个Channel中,只有一个ChannelPipeline。该pipeline在Channel被创建的时候创建。ChannelPipeline包含了一个ChannelHander形成的列表,且所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中。

public void run() {

private final EventExecutor[] executors;

这个方法用于设置通道类型,当建立连接后,会根据这个设置创建对应的Channel实例。

使用debug模式可以看到

//NettyRuntime.availableProcessors() * 2,cpu核数的两倍赋值给常量

NioSocketChannel: 异步非阻塞的客户端 TCP Socket 连接。

搞清楚了之后,我们看一下常用的一些设置有哪些:

@Override

上面这张图就是在官网首页的架构图,我们从上到下分析一下。 绿色的部分Core核心模块,包括零拷贝、API库、可扩展的事件模型。

ServerSocketChannel参数,也就是option()常用参数:

延时任务队列和上面介绍的任务队列非常相似,只是多了一个可延迟一定时间再执行的设置,请看代码演示:

官方的介绍: Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

});

首先说一下这两个的区别。

5.6 Selector

5.5.3 channel支持的IO操作

//idx.getAndIncrement()相当于idx ,然后对任务长度取模

}

} catch (Exception e) {

SO_BACKLOG : 128

SO_REUSEADDR : false

if (logger.isDebugEnabled()) {

//获取ChannelOption.SO_BACKLOG参数,

//如果不传入,则使用常量的值,也就是cpu核数的两倍

橙色部分Protocol Support协议支持,包括Http协议、webSocket、SSL(安全套接字协议)、谷歌Protobuf协议、zlib/gzip压缩与解压缩、Large File Transfer大文件传输等等。 红色的部分Transport Services传输服务,包括Socket、Datagram、Http Tunnel等等。 以上可看出Netty的功能、协议、传输方式都比较全,比较强大。

在NioEventLoop中,有一个成员变量selector,这是nio包的Selector,在之前《NIO入门》中,我已经讲过Selector了。

Map<ChannelOption<?>, Object> options = config.getOptions();

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

一、Netty概述

五、Netty的特性与重要组件

//通道类型设置为OioSocketChannel

/**

有点好奇的是,既然是线程组,那线程数默认是多少呢?深入源码:

}

有五个同名的重载方法,作用都是用于绑定地址端口号。不一一介绍了。

5.4.2 channel()

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

} else {

//使用的是OioEventLoopGroup

logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);

二、为什么使用Netty

依然打开debug进行调试查看,我们可以有一个scheduleTaskQueue任务待执行中

NioSctpChannel: 异步的客户端 Sctp(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)连接。

.channel(OioSocketChannel.class)//设置客户端的通道实现类型

连接操作,代码演示:

ChannelInboundHandlerAdapter处理器常用的事件有:

从Netty的架构图中,可以知道服务器是需要两个线程组进行配合工作的,而这个线程组的接口就是EventLoopGroup。

ChannelPipeline是Netty处理请求的责任链张柏芝黑逼最新版本怡红院,ChannelHandler则是具体处理请求的处理器。实际上每一个channel都有一个处理器的流水线。

protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {

try {

Integer soBackLogConfig = config.getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);

//因为我启动器配置的是128张柏芝黑逼最新版本怡红院,所以我这里获取的soBackLogConfig=128

5.5.2 获取channel的配置参数

private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;

很多操作都返回这个ChannelFuture对象张柏芝黑逼最新版本怡红院,究竟这个ChannelFuture对象是用来做什么的呢?

我们不妨看一段DefaultEventExecutorChooserFactory的源码:

//这个地方使用的是OioEventLoopGroup

三、架构图

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);

5.7 PiPeline与ChannelPipeline

如果上面这段说明比较抽象张柏芝黑逼最新版本怡红院,下面还有一段说明:

@Override

voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);

}

可以看出都是继承于AbstractBootStrap抽象类张柏芝黑逼最新版本怡红院,所以大致上的配置方法都相同。

@Override

一般来说张柏芝黑逼最新版本怡红院,使用Bootstrap创建启动器的步骤可分为以下几步:

e.printStackTrace();

}

pipeline.addLast(new MyServerHandler());

});

5.5 Channel

原标题:超详细Netty入门张柏芝黑逼最新版本怡红院,看这篇就够了!

Channel是什么?不妨看一下官方文档的说明:

@Override

tail.prev = head;

//重写operationComplete方法

Netty中的Selector也和NIO的Selector是一样的张柏芝黑逼最新版本怡红院,就是用于监听事件张柏芝黑逼最新版本怡红院,管理注册到Selector中的channel张柏芝黑逼最新版本怡红院,实现多路复用器。

SocketChannel参数张柏芝黑逼最新版本怡红院,也就是childOption()常用的参数:

}

写操作张柏芝黑逼最新版本怡红院,这里演示从服务端写消息发送到客户端:

获取多条配置信息张柏芝黑逼最新版本怡红院,使用getOptions()张柏芝黑逼最新版本怡红院,代码演示:

public void run() {

}

通过源码可以看到张柏芝黑逼最新版本怡红院,默认的线程数是cpu核数的两倍。假设想自定义线程数,可以使用有参构造器:

if (future.isSuccess()) {

5.9 EventLoopGroup

其中包括了常用的实现类NioEventLoopGroup。OioEventLoopGroup在前面的例子中也有使用过。

客户端控制台:

head = new HeadContext(this);

}

在上一篇文章《Reactor模式》中,我们就讲过服务端要使用两个线程组:

在前面介绍Channel时,我们知道可以在channel中装配ChannelHandler流水线处理器,那一个channel不可能只有一个channelHandler处理器,肯定是有很多的,既然是很多channelHandler在一个流水线工作,肯定是有顺序的。

//使用匿名内部类,ChannelFutureListener接口

.channel(OioServerSocketChannel.class)//设置服务端通道实现类型

@Override

4.6 测试

实际上ChannelHandlerContext在pipeline中是一个链表的形式。看一段源码就明白了:

MyServer打印结果:

5.9.1 轮询机制的实现原理

}

ChannelPipeline pipeline = ctx.channel().pipeline();

//给pipeline管道设置自定义的处理器

bootstrap.group(bossGroup)//只需要设置一个线程组boosGroup

提供用于服务端或者客户端绑定服务器地址和端口号,默认是异步启动。如果加上sync()方法则是同步。

}

@Override

@Override

5.8 ChannelHandlerContext

5.4.4 设置流水线(重点)

于是pipeline就出现了,pipeline相当于处理器的容器。初始化channel时,把channelHandler按顺序装在pipeline中,就可以实现按序执行channelHandler了。

succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);

EventLoopGroup eventExecutors = new OioEventLoopGroup();

2.2 Netty的优点 相对地,Netty的优点有很多:

首先搭建一个HelloWord工程,先熟悉一下API,还有为后面的学习做铺垫。以下面这张图为依据:

NioSctpServerChannel: 异步的 Sctp 服务器端连接。

4.2 创建服务端启动类

本文主要讲述Netty框架的一些特性以及重要组件,希望看完之后能对Netty框架有一个比较直观的感受,希望能帮助读者快速入门Netty,减少一些弯路。

boolean isRegistered();//如果通道注册到EventLoop,则返回true

EventLoopGroup bossGroup = new OioEventLoopGroup();

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

tail = new TailContext(this);

});

5.2 scheduleTaskQueue延时任务队列

MyClient打印结果:

NioServerSocketChannel: 异步非阻塞的服务器端 TCP Socket 连接。

//server端代码,跟上面几乎一样,只需改三个地方

OioServerSocketChannel: 同步阻塞的服务器端 TCP Socket 连接。

思维导图

}

boolean isOpen(); //如果通道打开,则返回true

head.next = tail;

public EventExecutor next() {

由于篇幅限制,其他就不列举了,大家可以去网上找资料看看,了解一下。

bootstrap.group(eventExecutors)//设置线程组

5.4.5 bind()

ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666);

翻译大意:一种连接到网络套接字或能进行读、写、连接和绑定等I/O操作的组件。

ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("这波啊,这波是肉蛋葱鸡~", CharsetUtil.UTF_8));

}

} catch (Exception e) {

一般创建线程组直接使用以下new就完事了:

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {

e.printStackTrace();

每个EventLoopGroup里包括一个或多个EventLoop,每个EventLoop中维护一个Selector实例。

System.out.println("长时间的业务处理");

4.1 引入Maven依赖

会关闭所有的child Channel。关闭之后,释放掉底层的资源。

//使用一个常量保存

我们打一个debug调试,是可以看到添加进去的taskQueue有一个任务。

5.4.6 优雅地关闭EventLoopGroup

//client端代码,只需改两个地方

protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {

WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK : 32768

channel为用户提供:

DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(

使用的版本是4.1.20,相对比较稳定的一个版本。 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.20.Final</version> </dependency>

public EventExecutor next() {

//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞

bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {

}

作者:欧米没有伽

try {

//往pipeline中添加ChannelHandler处理器,装配流水线

于是Netty设计了这个ChannelHandlerContext上下文对象,就可以拿到channel、pipeline等对象,就可以进行读写等操作。

System.out.println("长时间的业务处理");

5.1 taskQueue任务队列

从官网上介绍,Netty是一个网络应用程序框架,开发服务器和客户端。也就是用于网络编程的一个框架。既然是网络编程,Socket就不谈了,为什么不用NIO呢?

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);

System.out.println("连接成功");

5.4.1 group()

//释放掉所有的资源,包括创建的线程

2.1 NIO的缺点 对于这个问题,之前我写了一篇文章《NIO入门》对NIO有比较详细的介绍,NIO的主要问题是:

在Netty中,Handler处理器是有我们定义的,上面讲过通过集成入站处理器或者出站处理器实现。这时如果我们想在Handler中获取pipeline对象,或者channel对象,怎么获取呢。

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

//获取ChannelPipeline对象

//ChannelPipeline实现类DefaultChannelPipeline的构造器方法

先启动服务端,再启动客户端,就可以看到结果:

}

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

static {

private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();

bossGroup.shutdownGracefully();

option()设置的是服务端用于接收进来的连接,也就是boosGroup线程。

//设置头结点head,尾结点tail

//使用匿名内部类的形式初始化通道对象

Thread.sleep(1000);

return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];

//收到服务端/127.0.0.1:6666的消息:这波啊,这波是肉蛋葱鸡~

5.4 Bootstrap与ServerBootStrap

以上就是获取channel的四种状态的方法。

*/

boolean isActive();//如果通道处于活动状态并且已连接,则返回true

ChannelOutboundHandler处理器常用的事件有:

5.4.3 option()与childOption()

protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {

//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞

return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];

System.out.println(entry.getKey() " : " entry.getValue());

},5, TimeUnit.SECONDS);//5秒后执行

//获取到线程池eventLoop,添加线程,执行

下面我用一张图来表示,会更加清晰一点:

//设置bossGroup线程数为1

前言

入站指的是数据从底层java NIO Channel到Netty的Channel。

for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet()) {

通道类型有以下:

}

socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());

OioSocketChannel: 同步阻塞的客户端 TCP Socket 连接。

通过channel获取ChannelPipeline,并做相关的处理:

本文为阿里云原创内容,未经允许不得转载。

简介: 本文主要讲述Netty框架的一些特性以及重要组件,希望看完之后能对Netty框架有一个比较直观的感受,希望能帮助读者快速入门Netty,减少一些弯路。 NIO的类库和API繁杂,学习成本高,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。 需要熟悉Java多线程编程。这是因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能写出高质量的NIO程序。 臭名昭著的epoll bug。它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。直到JDK1.7版本依然没得到根本性的解决。 API使用简单,学习成本低。 功能强大,内置了多种解码编码器,支持多种协议。 性能高,对比其他主流的NIO框架,Netty的性能最优。 社区活跃,发现BUG会及时修复,迭代版本周期短,不断加入新的功能。 Dubbo、Elasticsearch都采用了Netty,质量得到验证。 展开全文 4.3 创建服务端处理器 4.4 创建客户端启动类 bossGroup 用于监听客户端连接,专门负责与客户端创建连接,并把连接注册到workerGroup的Selector中。 workerGroup用于处理每一个连接发生的读写事件。 常用的就是这两个通道类型,因为是异步非阻塞的。所以是首选。 稍微在本地调试过,用起来和Nio有一些不同,是阻塞的,所以API调用也不一样。因为是阻塞的IO,几乎没什么人会选择使用Oio,所以也很难找到例子。我稍微琢磨了一下,经过几次报错之后,总算调通了。代码如下: 本地没启动成功,网上看了一些网友的评论,说是只能在linux环境下才可以启动。从报错信息看:SCTP not supported on this platform,不支持这个平台。因为我电脑是window系统,所以网友说的有点道理。 SO_RCVBUF Socket参数,TCP数据接收缓冲区大小。 TCP_NODELAY TCP参数,立即发送数据,默认值为Ture。 SO_KEEPALIVE Socket参数,连接保活,默认值为False。启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性。 SO_BACKLOG Socket参数,服务端接受连接的队列长度,如果队列已满,客户端连接将被拒绝。默认值,Windows为200,其他为128。 ChannelInboundHandlerAdapter(入站处理器)、ChannelOutboundHandler(出站处理器) 还有一个类似的handler(),主要用于装配parent通道,也就是bossGroup线程。一般情况下,都用不上这个方法。 A nexus to a network socket or a component which is capable of I/O operations such as read, write, connect, and bind A channel provides a user: the current state of the channel (e.g. is it open? is it connected?), the configuration parameters of the channel (e.g. receive buffer size), the I/O operations that the channel supports (e.g. read, write, connect, and bind), and the ChannelPipeline which handles all I/O events and requests associated with the channel.

这段代码可以确定执行的方式是轮询机制,接下来debug调试一下:

super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);

boolean isWritable();//当且仅当I/O线程将立即执行请求的写入操作时,返回true。

ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {

}

5.3 Future异步机制

Bootstrap和ServerBootStrap是Netty提供的一个创建客户端和服务端启动器的工厂类,使用这个工厂类非常便利地创建启动类,根据上面的一些例子,其实也看得出来能大大地减少了开发的难度。首先看一个类图:

获取单条配置信息,使用getOption(),代码演示:

childOption()是提供给父管道接收到的连接,也就是workerGroup线程。

}

ChannelFuture提供操作完成时一种异步通知的方式。一般在Socket编程中,等待响应结果都是同步阻塞的,而Netty则不会造成阻塞,因为ChannelFuture是采取类似观察者模式的形式进行获取结果。请看一段代码演示:

"io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));

它这里还有一个判断,如果线程数不是2的N次方,则采用取模算法实现。

在Bootstrap中childHandler()方法需要初始化通道,实例化一个ChannelInitializer,这时候需要重写initChannel()初始化通道的方法,装配流水线就是在这个地方进行。代码演示如下:

翻译大意:

Thread.sleep(1000);

我们先看一下EventLoopGroup的类图:

以下省略...

在搭建HelloWord工程的时候,我们看到有一行这样的代码:

如果Handler处理器有一些长时间的业务处理,可以交给taskQueue异步处理。怎么用呢,请看代码演示:

//判断是否操作成功

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

workerGroup.shutdownGracefully();

ChannelFuture connect = channelFuture.channel().connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));//一般使用启动器,这种方式不常用

ChannelConfig config = channel.config();

@Override

}

ChannelConfig config = channel.config();//获取配置参数

出站指的是通过Netty的Channel来操作底层的java NIO Channel。

//设置workerGroup线程数为16

System.out.println("连接失败");

5.5.1 获取channel的状态

this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");

处理器Handler主要分为两种:

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